虛擬實境(Virtual
Reality,VR)將成為全球新增工業產業鏈。自上世紀60年代起,虛擬實境理論概念首次提出,即借助電腦系統及感測器技術模擬出一個立體及高模擬的3D空間,創造出一種嶄新的人機交互狀態,操作者藉由感測器或鍵盤達到視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官的真實體驗。
增強實境(Augmented Reality Technique,AR)是虛擬實境的延伸,讓用家看到實境中不存在的物體和實境世界融合在一起的圖像並且進行互動,通過投射裝置將手機或電腦的影像投影到其他介面上。例如虛擬穿衣鏡可通過鏡面投影設備(鏡子顯示器)和電腦技術,結合激光及體重等測量參數讓用家輕鬆試穿各種虛擬衣服。AR典型產品現在包括Google Glass、微軟HoloLens等。未來VR/AR可帶來類比化視覺體驗提升分支技術,技術融合的機會很大。
大部分VR體驗者都會感覺暈眩,這是VR走向主流的最大障礙。在VR/AR世界,與傳統的視頻圖像處理技術不同,虛擬實境的視頻圖像處理用於近似還原真實的世界,這對視頻圖像的要求更為嚴格,因此對晶片運算能力和圖像處理能力的要求更高。
因此,當所有的資訊以視頻化方式呈現並放大數倍呈現於用家眼前,數據運算能力與數據傳輸速度、螢幕刷新率便成為技術實現的重要瓶頸。
目前VR行業仍處於起步階段,按照Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年複合增長率超過100%。根據遊戲業分析公司Superdata預測,明年底將會賣出7千萬部VR頭部顯示器,帶來88億美元的虛擬實境硬件利潤和61億美元的虛擬實境軟件利潤。根據TrendForce的最新預測,今年虛擬實境市場總價值將會接近67億美元。到2020年,如果蘋果加入市場進行競爭,其價值可能會高達700億元美金。
從各個諮詢研究機構預測數據來看,VR/AR未來5年將實現超高速增長。隨著Facebook、google、蘋果、HTC、Samsung、微軟、騰訊、暴風科技、樂視網、奧飛動漫等互聯網、軟件、硬件、內容製作/遊戲等公司及大量風險投資基金加入,虛擬實境VR/AR將成為最熱門行業領域。
Digi-Capital最新數據顯示,過去12個月各間企業在增強/虛擬實境領域的投資已經突破10億美元。根據CB
Insights統計,2014年全球虛擬實境公司的風險融資額高達7.75億美元,同比增長超過100%,2015上半年實現融資額2.48億美元。
隨著Facebook、微軟、Samsung、Google等國際大廠爭相推出相關虛擬實境裝置,掀起一波強勁的需求熱潮,令虛擬實境成為今年科技業的新亮點。
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